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TD2 Bis : 1er classe

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Prix d'un lot



A) Le jeu consiste à découvrir par essais successifs le prix d'un lot. Pour chaque essai, le joueur reçoit un message : "Trop grand", "Trop petit" ou "BRAVO ! Vous avez trouvé en K essais".
Le jeu est fini quand le joueur a trouvé le prix du lot.

On propose d'écrire un programme C# qui joue le rôle de meneur de jeu ; l'exécution de ce programme vous fera tenir le rôle du joueur.
Le programme doit définir le prix du lot en tirant un entier aléatoire entre 1 et 1000 et dialoguer avec le joueur pendant le jeu.
Pour choisir un nombre au hasard on utilisera l'objet Random qui retourne un entier tiré au hasard.

exemple :
        Random alea = new Random();
        int x;
        x = alea.Next(1000);;
On veut créer une classe qui s'occupe de gérer la progression du jeu :

Classe

L'interface homme/machine aura cet aspect :

Classe

A chaque début de jeu, on clique sur le bouton init
On saisit un nombre et on clique sur le bouton joue. Le programme répond.

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